Muoversi come bee bot/blue bot per giocare a programmare

Il progetto vuole sviluppare il pensiero computazionale attraverso la programmazione ( coding), con particolare riferimento alle competenze logiche e alla capacità di risolvere i probl e dei media nonché alla produzione e ai legami con il mondo del lavoro

Tipologia

Progetti area scientifica

Anno

2025/26

Descrizione

Il progetto, rivolto agli alunni delle classi prime del plesso "Borgo", prevede un graduale avvicinamento alla robotica. I bambini ritrovano nel robot un amico facile da usare che rinforza la loro capacità di muoversi  nello spazio, li incuriosisce, crea condizioni per un apprendimento attivo, costruttivo e collaborativo e li aiuta a sviluppare in modo creativo diverse competenze e capacità:
• esplorare situazioni;
• risolvere problemi;
• eseguire sequenze con il corpo e poi attraverso la Beebot/Bluebot (coding);
• progettare e realizzare un percorso con indicazioni (avanti/indietro, gira a destra/sinistra,
prosegui, ecc);
• utilizzare il vocabolario relativo a posizione, rotazione, direzione;
• interpretare e tradurre in movimenti rappresentazioni iconiche e viceversa;
• produrre e interpretare simboli.

Stato

Presentato

Inizio

2025-12-18

Fine

2026-06-30

Obiettivi

- sviluppo delle competenze digitali degli studenti, con particolare riguardo al pensiero computazionale, all'utilizzo critico e consapevole dei social network e dei media nonché alla produzione e ai legami con il mondo del lavoro
- potenziamento delle metodologie laboratoriali e delle attività di laboratorio

Luogo

Edificio Borgo

Risultati

Gli alunni dovranno maturare un approccio aperto alla curiosità e all'esporazione giocando con
gli strumenti tecnologici .

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