Muoversi come bee bot/blue bot per giocare a programmare
Il progetto vuole sviluppare il pensiero computazionale attraverso la programmazione ( coding), con particolare riferimento alle competenze logiche e alla capacità di risolvere i probl e dei media nonché alla produzione e ai legami con il mondo del lavoro
Tipologia
Progetti area scientifica
Anno
2025/26
Descrizione
Il progetto, rivolto agli alunni delle classi prime del plesso "Borgo", prevede un graduale avvicinamento alla robotica. I bambini ritrovano nel robot un amico facile da usare che rinforza la loro capacità di muoversi nello spazio, li incuriosisce, crea condizioni per un apprendimento attivo, costruttivo e collaborativo e li aiuta a sviluppare in modo creativo diverse competenze e capacità:
• esplorare situazioni;
• risolvere problemi;
• eseguire sequenze con il corpo e poi attraverso la Beebot/Bluebot (coding);
• progettare e realizzare un percorso con indicazioni (avanti/indietro, gira a destra/sinistra,
prosegui, ecc);
• utilizzare il vocabolario relativo a posizione, rotazione, direzione;
• interpretare e tradurre in movimenti rappresentazioni iconiche e viceversa;
• produrre e interpretare simboli.
Stato
Presentato
Inizio
2025-12-18
Fine
2026-06-30
Obiettivi
- sviluppo delle competenze digitali degli studenti, con particolare riguardo al pensiero computazionale, all'utilizzo critico e consapevole dei social network e dei media nonché alla produzione e ai legami con il mondo del lavoro
- potenziamento delle metodologie laboratoriali e delle attività di laboratorio
Luogo
Edificio Borgo
-
Indirizzo
Piazza della Repubblica, 1
-
CAP
84025
-
Orari
8.00-13.00
-
Email
-
PEC
-
Telefono
-
Organizzato da
Risultati
Gli alunni dovranno maturare un approccio aperto alla curiosità e all'esporazione giocando con
gli strumenti tecnologici .





